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진 삼국무쌍 3 일반게임





3은 1이나 2와는 달리 시스템이 완성되어있다고 할 수 있겠습니다. 제가 무리하게 하긴 했지만 모든 무장들을 무기레벨 9까지 키웠으니까요. 아, 오리지널의 최고무기레벨은 10레벨, 유니크 무기 입니다. 유니크는 찾는게 귀찮기도 하고 나중을 위해서 아껴둘 생각이거든요. 뭐 그래도 실제론 안하겠지만요.

3을 하면서 가장 마음에 들었던 부분은 차지 3단의 차지러쉬 였습니다. 기본공격 두번 후에 차지버튼을 눌러주면 무장마다 틀리긴 하지만 러쉬를 하면서 적을 공격하거든요. 삼국무쌍은 1대 다수로 싸우는 경우가 많은데 차지 4단의 경우 주변의 모든 적들을 쓸어버릴수 있고 차지 6단의 경우에는 스페셜 공격을 하긴 하지만 4단은 적의 공격으로 막히는 경우가 있고 6단은 모여든 적들에게서 빠져나와버려서 써도 그만 안써도 그만인 상황이 되어버립니다. 제가 전투를 진행하는 방식은 그냥 돌진해서 다 쓸어버리는 방식이라(...) 4단이나 6단은 안쓰는 경우가 많더군요. 2의 경우에는 차지 3단을 나름대로 잘 쓰거나 아니면 그냥 기본공격으로 진행을 했지만 3의 경우에는 차지3단을 제일 많이 썼습니다. 차지러쉬라고 불리울만큼 한 부분을 돌파하는 방식이지만 잡병들을 상대할때도 나름대로 잘 썼고, 특히 무장을 상대할때는 정말 좋더군요. 2의 경우에는 기절시키고 공중으로 띄운다음 기본공격을 5단까지하고 무쌍난무를 쓸때 제일 많이 대미지를 주었던것으로 기억나는데 3에서는 적 무장들이 낙법을 잘 쓰더군요. 그래서 2까지 쓰던 방식은 버리고 3의 방식인 차지러쉬로 신나게 때려주는게 익숙해졌습니다. 무기레벨 7이상을 기준으로 할때 차지러쉬를 써도 많이 못때리는 장수는 3번이 최고지만 많이 때리는 무장은 10히트정도 때리는 무장도 있었으니까요.

3에서 생겼다가 4에서 도로 없어진 일기토 시스템은 적 무장들만 빠르게 없애면서 진행할때 좋았습니다. 비록 45초라는 시간제한이 있고 일기토에서 지면 바로 게임오버가 되긴 하지만 적 무장과 1:1로 승부를 할 수 있었고 일기토에서 입은 대미지는 통상의 전투에서 입는 대미지와는 상관이 없었으니까요.

2에서는 모든 무장들이 아이템을 5개 장착할수 있었지만 3에서는 밸런스를 잡기 위해서인지 무장에 따라 장착할수 있는 아이템의 숫자가 다릅니다. 적은 무장은 1개로 시작해서 4개까지, 많은 무장은 3개로 시작해서 6개까지 가능합니다. 저는 2개로 시작해서 5개까지 가능한 무장이 제일 조작하기 쉬웠습니다. 1개로 시작하는 무장은 아이템 장착수가 적어서 초반히 힘들었고 3개로 시작하는 무장은 능력강화아이템을 다 장착해서 초반엔 쉬웠지만 후반에는 캐릭터 자체가 약한탓에 후반의 진행이 힘들었습니다. 뭐어 처음부터 3개가 장착한 무장은 방통, 제갈량, 사마의 이 셋밖에 없었고 셋 다 판정만큼은 좋아서 어찌어찌 진행은 할 수 있었으니까요.

이 외에도 3의 시스템에 대해 쓸거리가 있긴 하지만 이 포스팅에서 쓰고싶었던것은 차지 3단-차지러쉬에 대한 것이었으니 이만 쓰겠습니다. 무쌍시리즈가 변화가 적다는 이유도 있고요. 그럼 이젠 진짜로 무장감상에 들어가야겠군요.

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덧글

  • 야나기 2007/01/07 06:17 # 답글

    이거 성공해서 코에이에서 전국무쌍(?)도 만든 게 기억난다는..
  • ckatto 2007/01/07 13:25 # 답글

    야나기님//전국무쌍은 베는맛이 좋다고 하더군요.

    전 패는맛이 좋아서 삼국무쌍을 하지만, 전국무쌍도 1은 있답니다.
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