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진 삼국무쌍3 무장감상 촉나라편 2/2 일반게임

황충

초기엔 아이템 2개 장착가능하며 검을 씁니다. 2에서는 황충이 활을 잘 쓴다는 설정에도 불구하고 그런점이 거의 나오지 않았지만(활로 공격시의 대미지가 조금 높긴 했지만 정작 쓸일은 없었습니다) 3에서는 나름대로 잘 쓰더군요. 게다가 그냥 활 공격이 아닌 차지시의 활 공격은 화살이 줄어들지도 않구요. 차지러쉬는 활 공격인데 대미지는 상당히 주지만 범위가 좁은탓에 무장과 싸울때에만 유리합니다. 물론 컨트롤도 어느정도 잘해줘야 하고 말이지요. 안그러면 이상한데에다만 쏘더군요. 1단 차지의 공격이 활 다섯발을 날리는데 적병이 가까이 있을 경우에는 다섯발이 다 한명한테 집중되어서 무장과 싸울때 괜찮게 쓸 수 있었습니다. 4단차지는 전면의 약간 좁은 범위공격, 6단차지는 가로로 진공파가 두번 나가는것인데 쓸모있지는 않았습니다. 무쌍난무는 빙글빙글 돌면서 공격하는데 다 돌고나서 비틀거리는것을 보면 웬지 안쓰러워 보이더군요. 뭐어 그 비틀거리는 상태에서는 일시적으로 무적이라 바로 공격하기엔 좋지만요.

강유

초기엔 아이템 2개 장착가능하며 창을 씁니다. 강유의 경우에는 얻기가 약간 까다로워서 삼국무쌍을 거의 끝나갈때쯤에 얻었답니다. 차지러쉬가 꽤나 좋은편이인데 넓은 범위에 공격을 해서 주력으로 쓸 수 있었습니다. 그에 비하면 4단 차지와 6단차지는 영 아니더군요. 4단은 범위가 상당히 좁고, 6단은 진공파의 세로 공격이라 잘 맞지도 않더군요. 무쌍난무는 차지러쉬와 같이 비교적 넓은 범위에 공격을 할 수 있고 무쌍난무시의 이동도 괜찮은편이라 유용하게 쓸 수 있었습니다. 강유 자체가 얻을려면 후반부나 되어서야 얻을수 있는데 비교적 좋은 편이긴 하지만 전체적인 밸런스가 좋은 촉나라에서는 중간정도에 속하게 되더군요. 안좋은건 아닌데 이렇다할 장점이 없기도 하군요. 묻혀져버렸다고도 할 수 있겠네요.

위연

초기엔 아이템 1개 장착가능하며 창의 몸통에, 양 끝부분에 날을 달은 무기를 사용합니다. 적 무장으로 나올시에는 격파하기가 쉬워서 별로 안좋은 무장으로 알고 나중에 쓸려고 했었는데 정작 사용할때는 좋은편이더군요. 공격시의 움직임이 조금 괴이하긴 하지만 신경쓰지 않으면 괜찮게 할 수 있었습니다. 차지러쉬는 빙글빙글 돌면서 주위의 적들을 공격하는데 차지러쉬가 강한 무쌍3에서는 괜찮게 쓸 수 있었습니다. 단지 범위가 조금 좁아서 그렇지만요. 4단은 평범하게 전면 공격, 6단은 창을 빙글빙글 돌리다가 크게 휘두르는 공격인데 꽤 괜찮았었습니다. 무쌍난무는 빠르게 움직이면서 공격하는데 역시 공격할때 보기가 괴이한것 외에는 괜찮았습니다. 타수는 적은편이지만 빠르게 움직이면서 공격하는지라 그만큼 많은 적에게 공격할수 있었거든요. 뭐어 무장에게는 조금 안좋긴 하지만요.

방통

초기엔 아이템 3개 장착가능하며 지팡이를 씁니다. 세명밖에 없는 초기에 아이템 3개 장착한 무장중 하나지만 이상하게 저와는 상성이 맞지 않았던것 같습니다. 일반공격시에는 적 하나에게 집중공격인 방식이고 초반에 고전했고 차지러쉬 역시 굴러가면서 공격을 하다가 좁은 범위로 전방위의 적에게 공격을 하는 방식인데 범위가 좁아서 조금 써보다가 안쓰게 되더군요. 무장과 싸울때는 그럭저럭 썼지만 다용도로 쓰기에는 힘들었습니다. 4단 차지와 6단 차지는 전방위의 적에게 공격을 하는 방식인데 4단은 어째서인제 맞아서 캔슬될때가 많아서 6단 차지가 가능하게 된 때부터는 6단을 자주 쓰게 되더군요. 범위도 조금 더 넓고 보통공격으로 길을 뚫어놓아서 발동도 잘 되었더군요. 무쌍난무는 6단 차지와 같지만 무쌍난무답게 여러번 씁니다. 이 공격이 쓸만하지 않았으면 방통과 사마의가 동급으로 되었을지도 모를 정도였습니다.

월영

초기엔 아이템 2개 장착가능하며 낫과 비슷한 무기를 쓰는데 낫에서 몸통부분이 길고 날은 작습니다. 일반적인 서양사신의 낫에서 몸통은 그대로고 낫 부분이 작아졌다고 할수도 있는데 자세히 쓰기는 어렵네요. 월영을 할때에는 은근히 재미있었습니다. 차지러쉬가 빠른속도로 여러번 찌르다가 마지막에 휘둘러서 공격하는 방식인데 여러별 찌를수록 맞을 확률은 줄어들지만 가까이에서 붙은다음 차지러쉬로 찔러주면 콤보수가 꽤 많이 나오더군요. 기본공격의 범위가 넓어서인지 4단차지나 6단 차지는 그다지 쓰지를 않았습니다. 4단차지아 전방위 공격을 하지만 범위가 좁아서 별로 안썼고 6단차지 역시 전방위로 공격을 하는데 범위가 넓음에도 불구하고 기본공격도 나름대로 괜찮았던지라 기본공격을 더 선호하게 되더군요. 무쌍난무는 6단차지처럼 빙글빙글 돌면서 공격을 하다가 마지막에 올려치기로 마무리를 하는데 초반에 쓸때는 무쌍난무가 꽤나 좋더군요. 갈수록 효용성은 줄어들긴 했지만 적진 한가운데에 들어가서 무쌍난무를 써줄때는 쾌감이 생기더군요. 약간 딴소리로,  이 쾌감은 맹획으로 할때가 제일 좋지만 맹획은 이동속도가 느려서 말이지요.

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덧글

  • 야나기 2007/01/13 21:30 # 답글

    황충도 좋죠...
    (아마 천지를 먹다!에서는 제 주캐릭이었던것으로...)

    강유도 나름 괜찮은듯
  • ckatto 2007/01/14 21:22 # 답글

    그렇지만 무쌍3에서는 중간정도의 무장이지요.
    천지를 먹다는 분명 5명이 등장한걸로 아는데 이름이 기억이 안나네요;;
  • 프리오스 2007/01/15 23:42 # 답글

    강유는 5단차지에 공중공격을 이어서하면 무한콤보가 가능해서 그 재미로 플레이했었네요. 차지는 별로지만 통상공격이 좋은 편이었구요.
    월영은 빙옥 장착하고 얼린 상태에서 무쌍이 최고였죠. 특히 차지러쉬를 쓸 때 얼려지는 확률이 높더군요.
  • ckatto 2007/01/16 00:00 # 답글

    프리오스님//강유의 5단차지에 그런 숨겨진 점이 있었군요.역시 의외로 좋은 무장입니다.
    월영은 그 찌르기의 효과음이 정말 좋았었던것 같아요 그 효과음 들을려고 찌르기를 주로 썼으니까요. 그리고 차지러쉬는 많이 때리니까 그만큼 얼어버리는 확률도 높았던 것이겠지요

    (안해봤지만;)
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