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바운서 일반게임

스퀘어의 초강력 쿠소게임이며 2000년의 실패작이라고 불리우는 게임 바운서(2001년은 영화)

실제 판매량은 괜찮았지만 중고물량이 상당히 많았다고 하던가... 라고는 하지만 본인은 2002년에 이 게임을 잡아서 그런건 전혀 모르고 있었다. ps1은 파판7 을 끝으로 잠깐 떠난 후 오랜만에 ps2 를 샀을때 이 게임을 산 이유는 단지 '스퀘어 게임이니까'

그렇긴 해도 어느정도 소문을 들은데다가 상당히 싸게 사서(2만원에 구입)

별로 기대도 하지 않았다(...)

그래픽은... 지금봐도 상당히 괜찮을 것이다. 2000년 게임이면서 웬만한 2001,2002 게임보다 그래픽은 좋았으니까.

음악은 상당히 좋았지만 타격감은 영~ 아니었다. 레이징 블레스나 드래그 온 드래군 이랑 비슷한 느낌이다. 더 큰 문제는 타격감도 별로면서 공격기술도 별로라는게 큰 단점이랄까... 게다가 공격기술은 경험치를 모아서 기술을 사는 방식이라 처음 할때는 기본공격밖에 없다. 거기에 초반에는 아군들이 다 없애서 기본공격으로는 경험치를 얻기도 힘들다

타격감은 기본공격의 경우에는 그냥 넘어가도 대부분의 기술이 단발형 이라서 콤보로 이어지는것도 별로 없다. 아예 없는것은 아니지만 단발형 기술로도 보통의 적들이 그냥 죽어버리니 상당히 허무하다(...) 1인용으로 할때는 다른 캐릭터들이 적들을 순식간에 없애버려서 별로 할것이 없지만 2인용의 경우에는 의외로 재미있었는데 1p약한기술+기본공격+2p약한기술+콤보공격으로 초반에도 쉽게 적들을 없앨수 있어서 기억이 난다. 지금 생각해보면 저 공격은 버그나 스퀘어에서도 예상을 못한것으로 생각되지만(...)

클리어 후에 나오는 6인대전(4인대전이었나?)의 경우에는 기술을 다 얻은후에 하면 상당히 재미있었다.

타격감이 별로라고는 해도 3대3으로 한꺼번에 싸우는게 상당히 재미있어서 기술을 다 얻은후에도 그걸로 상당히 오랫동안 했으니까

스퀘어에서는 이 게임을 액션rpg 라고 했지만 그럭저럭 괜찮게 한 사람들은 시네마틱 액션이라고 한다. 물론 본인도 그렇게 생각하는 편이다. 액션은 덤이고 cg무비를 메인으로 생각한후부터 꽤나 재미있게 했으니까

사실 그럭저럭 괜찮게 썻 장점을 부각시켜 볼려고 했는데 쓰다보니 이렇게 되버렸다(...) 게임으로만 보면 나쁜 게임일것이다. 그렇긴 하지만 스토리도 괜찮고 그래픽도 좋은편이니 그냥 적당적당한 시네마틱 액션을 하고싶은 분에게 추천한다(...) 아직 바운서를 안해봐서 스퀘어의 ... 함을 보고싶은 사람에게도 추천한다.

10점 만점에 개인적 점수는 4점(...) 하다 버리기(...)에는 5점 소장용으로는 의외로 5점?
종합평가는 c+ 그래픽(+) 액션성(-)

이 글을 언제썼는지는 본인도 모릅니다(...)

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